jueves, 31 de marzo de 2011

Decimotercera Cruzada Negra


Al tiempo que la plaga conocida como la Maldición de los Descreídos se extendía irremediablemente por varios mundos imperiales de los sectores Belis Corona y Agripina A, los cultos que predicaban que el Imperio había olvidado las enseñanzas del Emperador empezaron a proliferar. Estos cultos dictaminaron que la plaga era un castigo a los corruptos por su perversidad, que solo podría encontrarse la cura mediante las llamas y la purgación del dolor y que ellos serían quienes proveyesen ambas. En el Tramo de Malin y en Lelithar, el gobierno imperial se disolvió con el avance de la plaga, puesto que las autoridades no fueron capaces de contener a zelotes enloquecidos y vociferantes demagogos que arengaban a las masas, las enfurecían y las incitaban a cometer actos de vandalismo, destrucción y automutilación. Los símbolos imperiales eran atacados abiertamente y, durante unas semanas, la muchedumbre reemplazó el gobierno del Administratum en varios planetas.
Tales muestras de celo y derramamiento de sangre tuvieron su eco en la disformidad confiriendo al volátil immaterium una nueva y violenta vida. Los cauces de la tormenta de disformidad Baphomael se expandieron hasta envolver los límites del sistema Cadia y los astrópatas destacados en Kasr Partox informaron de haber sufrido visiones en las que vastas llanuras se extendían ante ellos llenas de cadáveres mutilados y en las que, en el horizonte, los planetas y las lunas ardían en llamas. Estos incidentes crecieron en número y se hicieron cada vez más presentes en todo el sector hasta que se manifestaron en su forma más horripilante en el mundo de Belisar, en la Cámara del Coro de los Astrópatas, en lo más alto del capitel de la Colmena Teriax. Durante una rutinaria sesión espiritual, el Adepto de Astrópatas mayor comenzó a convulsionarse mientras su piel adquiría brillo debido a la energía psíquica acumulada en el interior de su cuerpo. Automáticamente, se pusieron en marcha los amortiguadores de disformidad y los escudos de nulificación, pero ya era demasiado tarde, puesto que las incontrolables energías habían entrado como una explosión en el mundo real a través del psíquico y los nueve niveles superiores del capitel de la colmena se vaporizaron debido a la explosión que esta energía produjo.
Los signos eran inconfundibles y todo señalaba que iba a suceder una calamidad de terribles consecuencias. Sucesivas lecturas del Tarot del Emperador auguraban terribles hechos y por todo el segmentum empezaron a desarrollarse situaciones de horrenda naturaleza. Muchos de estos augurios resultaron ser falsos, pero los rumores y las habladurías pasaron de boca en boca y el miedo y la paranoia envolvieron poblaciones enteras y las sumieron en el pánico y la histeria. Miembros de la Clerecía Frateris (confesores, predicadores y cardenales) fueron destacados desde el Synod Ministra en Ofelia VII para proporcionar calma y guía espiritual y autoritaria, pero el pánico estaba tan extendido que sus voces pasaron desapercibidas y no fueron escuchadas. Cuando el miedo atenazaba los corazones de los ciudadanos imperiales (sumergidos ya en un mar de sangre y otros sucesos horribles), unos incursores desconocidos atacaron el mundo agrícola de Dentor. La tripulación de una fragata cargada con maquinaria agrícola descubrió este hecho; encontró poblaciones enteras pasadas a cuchillo y el horizonte en llamas. No se había producido saqueo alguno, por lo que resultaba imposible determinar las razones de este ataque. No se podía hacer nada y el informe de este suceso fue enterrado entre otros miles que llegaban a las manos de las autoridades del segmentum.
En Cadia, los adeptos dedicados a estudiar la función de los megalitos descubrieron que algo estaba sucediendo. Los megalitos, que habían permanecido inertes hasta entonces, empezaron a resonar con una vibración casi imperceptible. Se enviaron equipos para investigar este hecho y lo que descubrieron fue cuanto menos inquietante.
Se estaban produciendo fracturas microscópicas en las hasta entonces impenetrables superficies de los megalitos, que resonaban con una amplitud de onda parecida a la de un campo Gellar (el invisible campo de energía que protege a las naves que viajan a través de la disformidad). Parecía que los megalitos estaban intentando contener el 'poder de la tormenta de disformidad Baphomael y que, en el proceso, se estaban autodestruyendo.
Siguieron llegando a la comandancia del segmentum más y más informes de incursiones brutales que tenían muchos puntos en común con la matanza de Dentor. Asentamientos aislados de los sistemas Sarlax y Amistel sucumbieron ante los ataques de los extraños incursores, que llevaban a cabo agresiones cada vez más sangrientas y crueles. Los capitanes de navío decidieron patrullar por determinadas zonas del espacio de la zona este del sector Agripina A, pero su capacidad de actuación era pequeña y sus patrullas no servían de mucho.
El 31- Escuadrón de Destructores (Portadores de la Muerte), que operaba en Demios Binario, fue destruido al sufrir una emboscada cuando pretendía dar caza a los culpables de una de estas incursiones, en este caso en unas instalaciones de investigación imperiales cercanas al Tramo de Malin.
Fotografías de satélite tomadas por los equipos de salvamento recogían imágenes borrosas de lo que parecían naves de los Marines Espaciales que hubiesen sufrido algún tipo de extraña mutación atacando a destructores imperiales de la clase Cobra. Otras imágenes mostraban abordadores vestidos de azul y oro que tomaban los barcos y aniquilaban a sus tripulaciones. Como las agresiones siguieron produciéndose, la armada se vio obligada a retirarse a puerto y los estrategas tácticos descubrieron un mismo patrón en todos los ataques, que mostraba que existía un avance inexorable desde los subsectores exteriores hacia Cadia.
Conforme la armada del sector Agripina A se retiraba a sus bases, más y más desastres les acontecían a las fuerzas imperiales. En Lelithar, una poderosa figura emergió entre los dementados cultos y los fanáticos y se proclamó a sí mismo Voz del Emperador. Con su labia extraordinariamente convincente, hizo sublevarse a poblaciones enteras con la única ayuda de sus apasionados discursos y los fanáticos se hicieron con el control de aquellas instalaciones que aún permanecían en manos del Imperio, como espaciopuertos y bases militares fortificadas. Flotas completas de naves y almacenes enteros de armamento y munición fueron tomados por los seguidores de la Voz al tiempo que se lanzaban a la conquista de las estrellas. Sus emisarios viajaron por todo el sector y crearon cultos de la Voz en Yayor, Amistel, Albitern e incluso en el mundo penal de Barel. Los cultos de la Voz eran tan destructivos que consiguieron devolver algo de luz y vida a un Imperio herido. Los predicadores y los misioneros del Misionarus Galaxia destacados en estos planetas intentaron oponerse al poder que estaba adquiriendo este culto. La fe imperial resurgió como un fénix de sus cenizas y se disputaron múltiples batallas entre los seguidores de la Voz y los píos sirvientes del Emperador. Lejos de desaparecer la fe en estos sectores, hubo un resurgir de los votos religiosos. Se enviaron asesinos y equipos de ejecución a acabar con la vida del líder de este culto, pero ninguno tuvo éxito. La comunicación enviada por un asesino Vindicare antes de morir es la única pista que se tiene sobre la identidad de la Voz del Emperador: una figura encapuchada que porta una espada y dos pistolas repujadas de forma exquisita.
A pesar de que el gobierno imperial se estaba desintegrando en los sectores que rodeaban el Ojo del Terror, Cadia permanecía disciplinada. Para combatir la actividad del Caos (cada vez más frecuente y a mayor escala), los altos cargos militares ordenaron que todo regimiento de las Tropas de Choque se congregase en Cadia. Se construyeron cientos de nuevas pistas de aterrizaje en Kasr Tyrok y las infraestructuras necesarias para soportar una llegada de tropas tan masiva se obtuvieron de Kasr Holn, Kasr Helotas y Kasr Fremas. Millones de soldados se habían reunido ya cuando el regimiento de Volscan, considerado por muchos el más veterano y aguerrido grupo de combate del sector, aterrizó en Cadia. Gigantescas barcazas descargaron los transportes Leviathan en suelo cadiano y, cuando el alto mando se preparaba ya para recibir la salutación del regimiento recién llegado, los volscaneses revelaron su verdadero rostro. Estandartes con los blasfemos ¡conos de diferentes dioses del Caos colgaban de los transportes y sus armas de destrucción masiva abrieron fuego y destruyeron el Leviathan de mando del gobernador primus: Marus Porelska. Las tropas volscanesas salieron en tromba de los transportes y atacaron a los sorprendidos soldados de Cadia cayendo sobre ellos con su característica fiereza.
Se llevó a cabo una gran batalla alrededor del espaciopuerto durante más de una hora, aunque, con tantos defensores, la batalla solo podía tener un final. Los volscaneses resultaron derrotados, pero a un tremendo precio. El gobernador primus y la mayoría de sus oficiales estaban muertos y la estructura de mando que restaba en Cadia se esforzaba por mantener el orden. Al tiempo que los últimos núcleos de resistencia eran sofocados, el Gobernador de la Fortaleza, Ursarkar Creed, tomó el mando de las desorientadas tropas de Cadia y restableció el orden. Mientras Ursarkar Creed combatía en los sangrientos campos de Kasr Tyrok, el más leal consejero del gobernador secundus se desplomaba en la fortaleza de Kasr Vazan; su cuerpo empezó a pudrirse y a abotagarse de un modo familiar para los cirujanos del sector Cadia. Los kasrkin reaccionaron con asombrosa rapidez, aunque era demasiado tarde para los soldados de Kasr Vazan. En una hora, todo el fuerte había sido declarado impuro y sellado para siempre.
Ahora ya no cabía duda de que era inminente una incursión desde el Ojo del Terror y el recién elegido nuevo gobernador primus, Ursarkar Creed, ordenó a las tropas de Cadia que reforzasen las defensas y que se proveyesen de munición, material bélico y alimentos. Se enviaron peticiones de ayuda desde Cadia con los códigos de autentificación de mayor prioridad y, en cuestión de días, llegaron al sector grandes efectivos de Lobos Espaciales y de otros muchos capítulos de Marines Espaciales para unirse al combate. Se empezaron a reclutar tropas en los sectores vecinos al tiempo que el Administratum reaccionaba ante la amenaza con una rapidez nada habitual en una organización tan mastodóntica como esta. Las fuerzas imperiales también comenzaron a movilizarse, pero pasarían varias semanas (o meses) antes de que pudiera organizarse un contingente con la fuerza necesaria. Además, el Capitán Urquarn, comandante del Gloria de Abridal (un crucero clase Gótico), rellenó un informe sobre un monasterio fortaleza que se acercaba flotando en una especie de meteorito. Este informe no había sido confirmado y, puesto que la tripulación del navío sufría fatiga después de tantas jornadas de servicio, fue considerado el resultado de las alucinaciones de los cansados soldados.
Por si esto fuera poco, los escuadrones Cobra que patrullaban los límites del Ojo del Terror dieron aviso del avistamiento de varias naves eldars, aunque la armada fue incapaz de ponerse en contacto con los alienígenas porque la velocidad de sus navíos y su carácter esquivo lo impedía. La comandancia de la flota se asustó al conocer estos informes, pero los Eldars demostraron enseguida no estar interesados en el combate y no se produjeron incidentes entre ambas flotas. Se realizaron apresuradas investigaciones sobre los mundos que los Eldars estaban abandonando y estas revelaron que estaban dejando atrás unos artefactos que los astrópatas describieron como portales de disformidad que habían sido sellados recientemente y de manera permanente. Por qué los Eldars estaban sellando y abandonando sus preciosos portales de disformidad era una incógnita más entre el millar que se habían creado en los últimos meses y que no podían resolverse por falta de medios.
Mientras las fuerzas de Cadia se preparaban para el inevitable ataque, los sistemas Tabor y Ulthor fueron atacados, aunque esta vez las fragatas de la armada imperial estaban posicionadas para contraatacar. Tres escuadrones de destructores Cobra, junto con el crucero clase Lunar Goliat, persiguieron a los atacantes hasta los Estratos de Faberius, donde se desató una terrible batalla contra el Sangreoscura, un crucero clase Estigia. Este enfrentamiento le costó a la armada imperial gran parte del escuadrón de Cobras y el propio Goliat resultó seriamente dañado, pero, finalmente, los atacantes habían sido identificados. El Sangreoscura era un navío codificado como perteneciente al líder de los Amos de la Noche, Tarraq Sangreoscura, uno de los más terribles asesinos en una legión llena de los más sádicos carniceros. Antes de que pudieran llegar refuerzos imperiales, se detectó en los radares la presencia de una flota del Caos que se acercaba a gran velocidad y los navíos imperiales supervivientes se vieron forzados a replegarse y refugiarse en el puerto de Aurent.
Como parte de la vigilancia constante establecida alrededor del Ojo del Terror, unidades de kasrkin especialmente entrenadas fueron enviadas a la vorágine, puesto que el almirantazgo estaba desesperado por saber dónde tendría lugar el primer gran ataque. Las profecías astropáticas señalaban hacia el mundo de la plaga de Urthwart, donde parecía que se estuviese reuniendo una masiva fuerza de ataque. Urthwart era un mundo tomado por el Caos, su población estaba esclavizada y era sacrificada a los dioses oscuros. Los kasrkin no encontraron vida en Urthwart, tan solo muerte y zombis de la plaga consumidos por la Maldición de los Descreídos. Pero, cuando los kasrkin empezaban a prepararse para la retirada, una frenética comunicación desde las naves en órbita informó de que una gran flota avanzaba sobre Urthwart desde el Ojo del Terror. Los kasrkin se apresuraron a volver a sus transportes, pero ya era demasiado tarde; las naves imperiales o habían sido destruidas o habían tenido que poner rumbo a Cadia y huir. No había escapatoria y los cadianos fueron abandonados en Urthwart mientras una monstruosa y gargantuesca nave oscurecía el cielo: el Revientaplanetas.
Abandonados a su suerte, los kasrkin no pudieron hacer nada cuando el increíble poder del Revientaplanetas fue liberado en un rayo de energía que alcanzó el planeta y atravesó su corteza. La tierra se partió en pedazos y el núcleo explotó diseminando trozos de Urthwart por todo el sistema. La destrucción de Urthwart resonó en la disformidad dispersando las tormentas invasoras y todo telépata a un millar de años luz sintió su muerte. Al mismo tiempo que Urthwart era destruido, una flota del Caos de miles de naves de guerra y transportes surgió de las profundidades del Ojo del Terror rumbo a Cadia. Los infestados Garra de Plaga y Terminus Est, junto con una masiva flota de navios de la plaga, emergieron en el sistema Subiaco Diablo y comenzaron a sembrar la plaga por todo el sector. Con la flota del Caos, y escoltadas por los acorazados Muerte Impía y Fortaleza de la Agonía, hicieron su aparición las dos Fortalezas Negras de Abaddon. Aunque antaño sirviesen a los intereses imperiales a modo de bases navales, ahora se habían convertido en retorcidas y mutantes catedrales, dedicadas a la sangre y a la muerte.
Patrullas navales, avisadas por los astrópatas supervivientes de Belisar, cayeron sobre la marea de corruptos navíos mientras pedían ayuda desesperadamente a los sectores vecinos. La prohibición de tránsito entre sectores aún estaba vigente y los capitanes de navío perdieron horas preciosas luchando contra la burocracia del Oficio Medicae, que intentaba evitar que las naves abandonasen la cuarentena y volviesen al servicio. Las naves que lograron burlar la burocracia se reunieron en el sistema Ormantep bajo el mando del Almirante Pulaski, dispuestas a combatir y a morir si con ello conseguían dar a Cadia el tiempo suficiente para reaccionar. A diferencia de lo que sucedía habitualmente en las batallas navales, sus enemigos no maniobraron buscando posiciones estratégicas ventajosas. Era obvio que la flota del Caos únicamente pretendía seguir adelante, por lo que intentó cortar como un cuchillo a la flota imperial. La batalla tuvo lugar en el Cinturón de llthirium, un asteroide rico en mineral y usufructuado por Ormantep.
Aunque la flota leal al Emperador era ampliamente superada en número, combatió según los estándares de la armada imperial: coraje, honor y tenacidad. Docenas y docenas de naves sucumbieron ante las primeras andanadas de torpedos y los continuos ataques de los bombarderos Condenación, pero el resto de la flota siguió combatiendo. Minutos después, la batalla empezaba a volverse desesperada y las naves comenzaron a abordarse. La flota leal estaba ralentizando tanto el avance de la flota del Caos, que parte de esta se vio obligada a separarse y poner rumbo al sector Agripina A. Durante largas horas, ambas flotas se asestaron tremendos golpes una a la otra, aunque toda esperanza pareció perdida cuando el buque insignia del Almirante Pulaski, el Honor y Deber, fue destruido por una explosión de plasma. Los defensores habían empezado a encomendar sus almas al Emperador cuando varios navíos del Caos que habían estado guardando posiciones de bloqueo fueron destruidos por los efectivos de la Flota Agripina A, que acababa de llegar y los había cogido desprevenidos. Dirigidos por el Almirante Quarren, los refuerzos imperiales recién llegados abrieron un camino para que la maltrecha flota imperial pudiese huir a Demios Binario.
Aunque Quarren había salvado a los supervivientes de la flota imperial, con ello también había dejado desprotegido el sector Agripina A, que ahora podía ser atacado con facilidad por la flota del Caos. Los sistemas del sector Agripina A apenas tenían defensas para protegerse de los corruptos seguidores del Dios de la Plaga. Pronto los mundos del sector Agripina A y del subsector Belis Corona fueron atacados y sumidos en el horror y la guerra. En Amistel Mayor, Marines de la Plaga de Nurgle diezmaron las defensas locales antes de que la Guardia del Pantano de Drook pudiera desembarcar en el planeta y ayudar a sus indefensos habitantes. La plaga segó miles de vidas y los campos verdes del planeta se convirtieron en cementerios al aire libre donde se amontonaban los cadáveres. El Coronel Pertaj orquestó una magnífica defensa, con un inteligente sistema de trincheras que confundiría al enemigo y le llevaría a caer en trampas mortales. Pero el coronel no vivió lo suficiente para ver la eficacia de su plan, puesto que la plaga acabó con él antes del primer gran enfrentamiento de la guerra. Marines Espaciales del capítulo Grifos Aullantes intentaron romper el bloqueo del Caos escoltando a las fragatas de la Legio Astorum, con la idea de hacerse cargo de las defensas antes de que se produjeran los primeros ataques. Solo los Marines Espaciales con su santificada servoarmadura y los Titanes eran capaces de sobrevivir a la toxina que había sido extendida por todos los campos de batalla. Aun así, la típica rapidez de las tropas del Adeptus Astartes se vio comprometida por el virus y los Marines Espaciales tuvieron que entregarse a una guerra de desgaste en las trincheras. Ambos bandos combatían de manera obstinada, cada uno de ellos negándose a entregarle el mundo al otro.
En Lelithar, el mundo originario de la Voz, los soldados de la Guardia Imperial de los Dragones de Jouran y los Titanes de la Legio Ignatum desembarcaron en Gorgosa y pusieron bajo asedio el palacio imperial, cuartel general de la Voz. Este asedio trajo consigo millones de muertos en la capital, puesto que la población nativa se alzó contra los soldados de la Guardia Imperial. El asedio continúa hoy día con el apoyo del capítulo Espectros de la Muerte, pero sigue sin tener un final claro.
La plaga reptaba por la superficie de cada uno de los planetas y caían tantos soldados víctimas de la plaga como de las armas enemigas. En el espacio, el Almirante Quarren dirigió la flota imperial hasta Cadia y la dispuso de forma estratégica junto a tres fortalezas estelares clase Ramilies. La flota del Caos avanzaba hacia Cadia y solo se detuvo para que las Fortalezas Negras pudieran reducir Demios Binario a polvo. Los navios del Caos no tardaron en superar las defensas de Solar Mariatus, el planeta más alejado del sistema Cadia, y cayeron sobre su superficie cientos de cápsulas de desembarco llenas de Catafractos de Volscan traidores, que no tardaron en arrebatar al 239 de Cadia las valiosas refinerías de mineral del planeta.
Las fuerzas traidoras establecieron aquí una base de operaciones desde la que podrían coordinar los ataques que se lanzasen contra el sistema. Esperanza de San Josmane no tardó en caer, puesto que los presos de este planeta se sublevaron contra sus vigilantes en cuanto supieron que los Mancilladores, legión de Marines Espaciales renegados, atacaba el planeta. Se produjeron encarnizados combates en todo el continente prisión y muchos de los celadores guardaban una bala para ellos porque sabían lo que suponía caer en manos de este enemigo. Aunque los prisioneros recibieron a los Mancilladores como libertadores, no tardaron en darse cuenta de su equivocación, puesto que a los pocos que dejaron con vida los esclavizaron. El sistema Cadia se llenó de navíos enemigos, algunos de los cuales eran eliminados por naves eldars que desaparecían tan misteriosamente como habían aparecido. Aun así, el grueso de la flota del Caos seguía avanzando hacia Cadia.
El Almirante Quarren había hecho lo que había podido, pero la enorme flota del Caos no podía ser detenida y, tras tres días de duro combate, la mayoría de las naves de su flota habían sido destruidas. Las pocas naves que habían podido escapar se dirigieron al mundo forja Kantrael con la esperanza de poder ser reparadas y rearmadas a tiempo de volver para enfrentarse al Caos. Solo una de las fortalezas estelares clase Ramilies cayó ante el enemigo; las otras dos lograron autodestruirse sobrecargando sus reactores antes de ser capturadas. Ahora que el espacio alrededor de Cadia estaba asegurado, comenzaron los bombardeos orbitales y, una a una, las baterías defensivas fueron silenciadas. Cientos de barcazas de transporte tomaron posición en órbita y soltaron su corrupta carga en forma de deformes cápsulas de desembarco que se abrieron paso a través de la atmósfera del planeta.
La invasión de Cadia había comenzado.

martes, 29 de marzo de 2011

Las cruzadas negras (1-12)

He aquí una pequeña recopilación de los acontecimientos oscuros llamados Cruzadas Negras dirigidas por el mil veces maldito Abbadon:


781.M31, principio de la 1ª Cruzada Negra, conocida como la Primera Batalla de Cadia.
597.M32, principio de la 2ª Cruzada Negra, un ataque fracasado sobre las defensas de Cadia.
909.M32, principio de la 3ª Cruzada Negra, conocida como el asalto de la Hueste de Tallomine. El Príncipe de Demonio Tallomin conduce un ataque que es aplastado por los Lobos Espaciales.
001.M34, principio de la 4ª Cruzada Negra. Destrucción de la Ciudadela de Kromarch en El'Phanor.
723.M36, principio de la 5ª Cruzada Negra. Doombreed, príncipe de Khorne declara la guerra al Adeptus Astartes. Los capítulos de los Halcones de Guerra y Veneradores son Destruidos.
901.M36, principio de la 6ª Cruzada Negra acontecimientos y detalles desconocidos.
811.M37, principio de la 7ª Cruzada Negra, conocida como la Guerra de los Fantasmas. Masacre de Angles Sangrientos, encabezada por Abbadon, en Mackan.
999.M37, principio de la 8ª Cruzada Negra acontecimientos y detalles desconocidos.
537.M38, principio de la 9ª Cruzada Negra acontecimientos y detalles desconocidos.
001.M39, principio de la 10ª Cruzada Negra, conocida como el Conflicto de Helica. Guerreros de Hierro luchan y derrotan a los Manos de Hierro en Medusa.
301.M39, principio de la 11ª Cruzada Negra acontecimientos y detalles desconocidos.
139.M41, principio de la 12ª Cruzada Negra, conocida como la Guerra Gótica. Abaddon el Saqueador intenta capturar las Fortalezas Negras y captura 2.

LA PRIMERA CRUZADA NEGRA

La Primera Cruzada Negra se produjo alrededor del año 781.M31, siendo la primera de una larga serie de ataques perpetrados por las fuerzas del Caos desde el Ojo del Terror.
El ataque, al igual que la mayoría de los posteriores, fue dirigido por Abaddon el Saqueador, a la cabeza de varias legiones traidoras de Marines Espaciales del Caos. El Imperio en ese momento aún no había tenido tiempo de construir las vastas defensas de Cadia y el puerto naval de Belis Corona, y la invasión se llevó a cabo asaltando simultáneamente miles de mundos, en un poderoso impulso para forzar a la fuerza del emperador a inclinarse ante el poder del Caos. La invasión fue más propia del golpe de un objeto contundente que de la acción malvada de una hoja afilada, al contrario de lo que serían la mayoría de las otras Cruzadas Negras. Parece que poco se podía hacer para detener los vehículos del caos, que aniquilaban mundo tras mundo a su paso.
Si bien las fuerzas del Caos asaltaron la galaxia, el Imperio envió a sus guerreros, la Guardia Imperial, el Adeptus Mechanicus y los Marines Espaciales, que marcharon juntos en sus brillantes armaduras unidos por la causa. Luchando como uno solo, forzaron la derrota y retirada de Abaddon, no antes de librar una poderosa batalla, al parecer muy cerca del corazón del Imperio. Los temores de que esto volviera a suceder no desaparecieron nunca.
Durante esta Cruzada Negra, Abaddon llevó sus fuerzas a Uralan donde reclamó su poderosa espada Drach'nyen.

SEGUNDA CRUZADA NEGRA

La 2 ª Cruzada Negra consistió principalmente en un asalto masivo al bastión recientemente construido de Cadia en el año 597.M32. Los ataques no eran menos poderosos en número y fuerza o en salvajismo que la anterior cruzada, pero esta vez el Imperio había tenido tiempo de preparar sus defensas.
Después de la 1 ª Cruzada Negra, el Emperador había considerado conveniente construir defensas en la zona de la Puerta de Cadia, principalmente en Cadia misma, una fortaleza en Némesis Tessera y un vasto puerto naval en Belis Corona, formando todo ello una pared contra las que las fuerzas del Caos se estrellasen y pudieran ser detenidas para evitar que amenazan el corazón del Imperio nunca más. Las lecciones de la 1 ª Cruzada Negro fueron bien aprendidas, por ambas partes.
La invasión fue de nuevo dirigida por Abaddon el Saqueador, a la cabeza de un gran ejército y una armada incluso superior en número y poder que la anterior invasión. Salvajes y brutales combates fueron librados en todo Cadia, especialmente alrededor de los muros de las diversas fortalezas de ese mundo. El asedio se prolongó durante cinco años de infierno y dolor para los defensores, mientras que los atacantes sufrían una gran frustración por su incapacidad de superar la impenetrable defensa que se había establecido en su contra.
Después de que las fuerzas del Caos fueran bloqueadas en Cadia, comenzaron a derramarse en los sistemas vecinos a la menor ocasión. Estos ataques fueron detenidos magistralmente por diversas fortificaciones erigidas para la ocasión, inculcando una nueva esperanza en los corazones de los hombres del Imperio. Abaddon se vio obligado a retirarse una vez más al Ojo del Terror, donde espera, reconstruye sus fuerzas y planea su próximo ataque.

TERCERA CRUZADA NEGRA

La 3 ª Cruzada Negra, también conocido como el Acoso de Tallomine, se produjo en 909.M32. Fue dirigida por el que se conoce como Tallomin, el Príncipe de los Príncipes Demonio. Poco se sabe de las batallas que tuvieron lugar, pero los Lobos Espaciales se dice que fueron el principal bastión contra la marea del Caos. El estado actual del Príncipe Demonio es desconocido.

CUARTA CRUZADA NEGRA

La 4 ª Cruzada Negra sería muy costosa para el Imperio, al suponer la destrucción de la Ciudadela de Kromarch y la pérdida de muchas vidas. El ataque comenzó en 001.M34 y fue dirigido por Abaddon. Abaddon había aprendido bien de sus dos últimas Cruzadas Negras, asediando las puertas de Cadia, mientras ocultaba la mayor parte de sus fuerzas en las agrestes tierras del Segmentum Obscurus.
En su camino a Terra, Abaddon aterrizó con sus fuerzas en El'Phanor, donde tuvo lugar su ataque final. Abaddon dirigió personalmente a sus fuerzas contra los defensores, perdiendo en sus ataques gran cantidad de sus seguidores y guerreros, que caían a su alrededor, hasta que finalmente las defensas se derrumbaron bajo la presión del ataque. Abaddon dio rienda suelta a sus tropas sobre la ciudad y ningún hombre, mujer o niño se salvó del salvaje ataque del Caos. Este movimiento sin embargo condeno a Abbadon, ya que dio a la fuerzas imperiales tiempo para reagruparse y planear la venganza. Las fuerzas imperiales cayeron sobre la marea del Caos de improvisto y los borraron de la faz del planeta, siendo muy pocos los que escaparon al Ojo del Terror, indicando el final de la Cruzada Negra.

QUINTA CRUZADA NEGRA

La 5 ª Cruzada Negra se inició en 723.M36 pero se sabe poco sobre los detalles exactos del conflicto, sólo que las pérdidas fueron relativamente bajas en comparación con otras Cruzadas. El ataque fue dirigido por un demonio llamado Príncipe Doombreed que declaró oficialmente en esta cruzada la guerra a los Adeptus Astartes, completando finalmente la traicion de los marines espaciales del Caos. Es sabido que los capítulos Warhawks y Venerators fueron destruidos completamente en los combates. También la ciudad de Kasyr Lutien fue saqueada por Abbadon y la Legión Negra.

SEPTIMA CRUZADA NEGRA

La Séptima Cruzada Negra ocurrió en 811.M37. Las fuerzas del Caos se arrojaron desde el Ojo del Terror evitando Cadia rapidamente y luego desapareciendo. Aquí es esta cruzada se se ganó el nombre de Guerra Fantasma. Los años siguientes se produjo un juego de busqueda y caza que sembró confusión, paranoia, desinformación y engaño. Las redadas se convirtieron en comunes en zonas alejadas y con el tiempo los rebeldes volvieron al Ojo del Terror, dejando a la humanidad simplemente esperando al próximo ataque.
En algún momento de este período, los Ángeles Sangrientos sufrieron una gran masacre en Mackan a manos de un grupo numeroso de Berzerkers de Khorne dirigidos por Abaddon el Saqueador.

NOVENA CRUZADA NEGRA

La Novena Cruzada Negra fue una de las Cruzadas de la fuerzas del Caos contra el Imperio de la humanidad, que se producen en el siglo VI de la trigésimo octavo milenio. Excepcionalmente no fue dirigida por Abaddon, sino más bien por "Jihar el Lacerador", un campeón de Slaanesh cuyas caóticas bendiciones sumieron al cosmos en gemidos, lamentos y angustia a su paso. En su presencia, de inmediato la cordura se destrozaba como si la perforaran mediante penetrantes gritos de tono irreal, dejando a la víctima irrevocablemente vinculada al servicio de Jihar.
La Novena Cruzada fue relativamente pequeña, no abarcó por completo un sector en la guerra total a diferencia de la Decimotercera cruzada de Abbadon. De hecho, aunque su paso fue detectado por los buques imperiales, la flota de Jihar fue tan pequeña que logró deslizarse a través de la Puerta de Cadia sin ser detenidos por la flota estelar. En lugar de ello, Jihar confiaba en atizar el descontento e instigar a la rebelión en las poblaciones de los mundos de Gloom para proporcionarle mano de obra.
Los mundos de Gloom son un universo de treinta planetas inhabitados al suroeste galáctico del Ojo del Terror, y destacan por poseer importantes poblaciones subhumanas desgraciadamente afectadas por la degradación de su sangre, que dieron lugar mutaciones endémicas bastante importantes, como inquietantes rasgos faciales con bocas de sanguijuela, ojos y piel totalmente negro, desaparición de la nariz, con sólo un par de orificios nasales visibles... casi todos eran de color pálido, con la piel que con tonos desde un gris rosado enfermizo a un albino blanco translúcido, con sus venas visibles justo debajo de la piel. Naturalmente, los mutantes víctimas de la represión y la privación grave de las autoridades, a la manera de ver que Jihar, pasaron pasado varios años de entrenamiento bajo el lavado de cerebro de agitadores y subversivos para acentuar las tensiones, cosa que tenía poca dificultad, lo que desencadeno como agravantes motines generalizados y levantamientos.
Cuarenta y tres regimientos de la Guardia Imperial formaron la respuesta inicial del Imperio a la rebelión generalizada en todo el universo Gloom, y tras varias semanas de fuerte batallas, Jihar y sus hordas de mutantes fueron expulsados por las fuerzas leales de una docena de mundos diferentes. Jihar abruptamente aterrizó en el mundo asediado de Hyrik V, donde el destacamento de la Guardia "Brigada Cero" ya luchaba contra mutantes rebeldes. Jihar lideró la banda guerrera y se enfrentó directamente con el 13ª regimiento de Mordia. Aunque ya habían sufrido terriblemente la contaminación espiritual y la corrupción del Caos en la que habían estado envueltos durante semanas, y a pesar de su rasgada integridad espiritual y fatiga, el 13º de Mordia tuvo éxito, derrotando y asesinando a Jihar en un enfrentamiento donde "la oscuridad del cielo se desgarraba por el fuego y el rayo de las armas pesadas de la 13 ª con la impugnación de las explosiones desatadas por el Lacerador contra ellos. En el apogeo de la batalla, los espectadores a más de seis millas de distancia se vieron obligados a darle la espalda para evitar que la conflagración les cegara, asi de intensa fue la furia desatada".
Jihar el Lacerador, que había recibido notoriedad desde la Herejía de Horus y había sido festejado como la "próxima gran cosa", por así decirlo, por los poderes de su patrón y su derrota fue sorprendentemente brusca e inesperada. Sin su dirección y con la dispersión de un claramente avergonzado Slaanesh, el favor de la Cruzada Negra se agotó rápidamente. Los supervivientes de la 13ª de Mordia, sin embargo, no disfrutan de celebraciones de victoria ya que se consideraba que habian estado demasiado expuestos a los horrores de la malignidad y el Caos y fueron aniquilados como medida de precaución por un bombardeo orbital, aunque el regimiento disfrutó de elogios póstumos, laureles y honores.

Si alguien tiene más información sobre tan aciagos hechos, como lo sucedido en la 6ª, 8ª, 10ª, 11ª y 12ª cruzadas negras que lo aporte para completar. Dada la gran información que se dispone sobre la 13ª Cruzada lo pondre aparte para que no se haga muy pesada la lectura.

DECIMA CRUZADA NEGRA

El Capítulo de los Guerreros de Hierro asaltan el mundo de Helica. Pero fracasan al enfrentarse con sus hermanos leales los Puños de Hierro en la capital del planeta, Thracian Primaris.

DECIMOSEGUNDA CRUZADA NEGRA

Esta vez parece que los grandes planes dan su fruto. Los potentes golpes asestados en Gethesmen y Schnlegeist son rechazados por los guerreros de Ravenberg. Pero la Humanidad se tambalea con el asalto de los dioses sangrientos que escapan con la Piedra Negra, y la ruina de la humanidad se asegura aún más.

Actualizado con la información de Agramar.
Actualizado con información del Liber Chaotica.

sábado, 26 de marzo de 2011

Mis primeros pasos

"Al contrario que a otros hermanos de batalla, no considero el mantenimiento de mi armadura como un simple deber. Para mí es un momento de homenaje a todos los hermanos de batalla que la han llevado antes que yo a la batalla. Ya casi todo el interior está escrito con la espiral de las batallas que ha librado, y en el libro de los honores están todos sus portadores. Pero como todo en esta vida tiene un principio, y en gorjal de mi armadura, ya desgastada por el paso de los combates todavía se puede ver el nombre de Armaggedon."


Es cierto que llevo poco tiempo en activo, mucho más tiempo adquiriendo conocimientos del trasfondo y del mundo de Warhammer 40k hasta que me decidí a dar el primer paso con las miniaturas. Como muchos otros jugadores fueron los marines espaciales quienes más me llamaron la atención, especialmente los Ángeles sangrientos y los caballeros grises. Los primeros por todo el tema de la rabia negra y la sed roja, y los segundos por la noble naturaleza de su propósito.
Decantándome por los Ángeles primero me dispuse a encontrar a un oponente que me enseñara, aunque ya había leído varias veces el reglamento, y lo encontré fácilmente en una tienda especializada cerca de mi casa.
Un buen hombre, con Lobos Espaciales se dispuso como rival. He de decir que desde entonces es cuando realmente he aprendido a jugar y a apreciar este juego. 
Como nota para el lector, fui brutalmente aniquilado en mi primera partida, cosa bastante lógica teniendo en cuenta que fue entre la salida del códex de Lobos Espaciales y el nuevo de los Ángeles Sangrientos.
Fue a partir de entonces que me di cuenta de varias cosas comunes en este hobby y en los jugadores españoles:
En primer lugar que leemos lo que nos da la gana. No importa cuántas veces leas una regla o lo clara que esté, siempre hay alguien que lo ha leído de otra forma (y casi siempre a su favor).
En segundo lugar que hay que estar ojo avizor en las mayoría de las partidas, es fácil encontrar jugadores que estén sacando centímetros de más y otras trampas encubiertas.
En tercer lugar, y cosa que me alegro encontrar, ya que es muy común lo contrario es que existen jugadores que sí son capaces de entremezclar competitividad y trasfondo.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Diccionario Tau

"Para conocer a tu enemigo primero hay que entender lo que dice"- Mago Biologis Rajul sobre la raza Tau

Aquí os dejo un diccionario Tau- Español que encontré por internet y me dediqué a completar un poco más. La verdad que viene de gran ayuda si quieres darle un poco más de profundidad a tus personajes y escuadras. Que lo disfruteis.

Palabra: Traducción
Al: Pequeño
Aloh: Frio
An: Lugar
Anuk: Pájaro
Ar: Pesado
Au: Edad, era
Au’taal: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)
Aun: Etéreo (Celestial)
Aun’bork’an’retha: Universidad Etérea en el planeta Bork’an
B: Pastor
Be’Gel: Orko
B’kak: Llanero de las Arenas
Bork’an: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)CalDuro
Cha: Propósito
D: Gemelo
D’yanoi: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)
Da: Oscuro
Dal’yth: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)
Dec: Período de Tiempo (Hora Tau)
Demlok: Cañón geográfico
Doran: Tranquilo
El: Segundo rango Tau más alto, Noble, Caballero, Capitán, Ingeniero,Diplomático
Elan: Fuerte
Eldi: Alado
Elsy’er: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)
Es: Lleno, lleno de
Fal’shia: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)
Fio: Tierra
Gal’leath: Explorador
Gue: Alienígena
Gue'la: Humano (lit. "Alienígena más bajo")
Gue’la Kayon: Cazador Humano
Gue'vesa: Ayudante Humano (Auxiliar), Mercenarios Humanos
HePocoIl’fannor: Mercader
Is: Frío
J: Reflejo
J'kaara: Espejo
Jikita: Kroot
Juntas: Puerto o Puerto Espacial
Ka: Golpe, Golpear
Kaara: Imagen
Kai’rotaa: Período Tiempo (mes Tau)
Kais: Habilidoso
Kak: Arena
Kass’l: Orca
Kayon: Paciente, cazador
Ke’lshan: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)
Kir’qath: Defensor
Kles’Tak: En referencia a un alto explosivo
Ko: Digno
Ko'vash: Luchar o esforzarse por alcanzar algo
Kor: Aire
Korar: Nave aérea
Kor’vattra: Flota Espacial Tau
Kor'vesa: Drone (lit. "Faithful Helper")
Korst’la: Parca
Kre: Traidor
Kunas: Ágil
Kyse: Cinturón
La: Rango Tau más bajo, Guerrero, Mensajero, Trabajador, Burócrata, Príncipe
Lar’shi: Héroe
Lissera: Escuadra, grupo, equipo
M'yen: Imprevisto
Mal'caor: Araña
Mesme: Combinación
Me’lek: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)MonNegro
Monat: Libertad de uno, Individualidad
Mont: Batalla, Guerra
Mont'au: El Terror
Mont’da: Sombra
Mont'ka: Golpe Mortal
Mont'yr: Ensangrentado, veterano
M'yenshi: Victoria imprevista
N: Segundo
N’dras: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)NagaSerpiente, víbora
Nan: Espada
Nars: Piedra
O: Rango Tau más alto, Comandante, Almirante, Arquitecto, Embajador
Oi: Brillo, brillante
Ol: Brillante, inteligente
Ol’nan: Espada Brillante
Or: Poder
Or'es: Poderoso
Por: Agua
Raik’an: Período de tiempo (segundo Tau)
Raik’ors: Período de tiempo (minuto Tau)
Ray: Caminante
Re: Fuerte, fuerza
Retha: Templo, universidad, monasterio, seminario
Ro: Mente
Rotaa: Período de tiempo (día Tau)
Run: Oscuro, oculto, estructura oculta, estructura ciega
Run’al: Puesto de observación
Sa’cea: Planeta, Asentamiento Tau (nombre)
Saal: Rango de entrenamiento, es un “cadete” o “estudiante”
Savon: Vista aguda
Sha: Viento
Sha'is: Viento frío
Shas: Fuego
Shas'ar'tol: Alto Mando Militar
Shas'ka: Sol, estrella
Shas'ka Demlok: Cañón del Sol